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編集 : キャラ/★/レイ (ID:#fo3dynl)
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* スキル [#fo3dynl] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] スラッシュテンペスト 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに風の刃を纏う。纏っている間、スキルの効果値が2倍になる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 120 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 9.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(120 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 9.6));};}; ダメージ (EX込)、7HIT(1.5x2、1x5)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%); ''風の刃'' &color(#f00){+1}; (MAX:1 18秒) #:~★5 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] スラッシュストーム 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));};}; ダメージ (EX込)、11HIT(1x10、3x1)}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ウィンドスラスト+ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 &color(#f90){レイ専用装備「[[&attachref(装備/icon/ゲイルグローブ,nolink,30%);ゲイルグローブ>装備/キャラ専用装備/ゲイルグローブ]]」を装備で変化}; #hr -|warning:&color(#90f){条件分岐:「&ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%);風の刃を纏っている」場合 (★6UB効果)}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ウィンドスラスト 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 --------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2+] カウンタースラッシュ+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、自分が敵から受ける行動不能を1回まで無効にする。さらに、行動パターンが変化する。 &color(#f90){レイ専用装備2「[[&attachref(装備/icon/ソードオブゲイル,nolink,30%);ソードオブゲイル>装備/キャラ専用装備2/ソードオブゲイル]]」を装備で変化}; #hr -|warning:&color(#90f){条件分岐:「&ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%);風の刃を纏っている」場合 (★6UB効果)}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/行動不能無効,nolink,48%); ''行動不能無効'' 2回 (24秒) -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/行動不能無効,nolink,48%); ''行動不能無効'' 1回 (12秒) -|共通動作 --「&color(#f00){自分};」対象 ''行動パターン変更'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| #:専用装備2前 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] カウンタースラッシュ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。攻撃前の構え中にレイが受けたダメージに応じて、与えるダメージがアップする。 -|warning:&color(#90f){条件分岐:「&ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%);風の刃を纏っている」場合 (★6UB効果)}; --1.8秒間カウンター構え --1.8秒後、目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 + &color(#90f){''構え中に受けたダメージ''}; * 100% &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --1.8秒間カウンター構え --1.8秒後、目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 + &color(#90f){''構え中に受けたダメージ''}; * 50% &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ラピッドフェンサー バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。 &color(#f90){自分の最大HPを小アップさせる。(★5で追加)}; &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; ''最大HPアップ'' &color(#f00){&number_format{1125};}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#fo3dynl] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] スラッシュテンペスト 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに風の刃を纏う。纏っている間、スキルの効果値が2倍になる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 120 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 9.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(120 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 9.6));};}; ダメージ (EX込)、7HIT(1.5x2、1x5)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%); ''風の刃'' &color(#f00){+1}; (MAX:1 18秒) #:~★5 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] スラッシュストーム 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));};}; ダメージ (EX込)、11HIT(1x10、3x1)}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ウィンドスラスト+ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 &color(#f90){レイ専用装備「[[&attachref(装備/icon/ゲイルグローブ,nolink,30%);ゲイルグローブ>装備/キャラ専用装備/ゲイルグローブ]]」を装備で変化}; #hr -|warning:&color(#90f){条件分岐:「&ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%);風の刃を纏っている」場合 (★6UB効果)}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ウィンドスラスト 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 --------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2+] カウンタースラッシュ+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、自分が敵から受ける行動不能を1回まで無効にする。さらに、行動パターンが変化する。 &color(#f90){レイ専用装備2「[[&attachref(装備/icon/ソードオブゲイル,nolink,30%);ソードオブゲイル>装備/キャラ専用装備2/ソードオブゲイル]]」を装備で変化}; #hr -|warning:&color(#90f){条件分岐:「&ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%);風の刃を纏っている」場合 (★6UB効果)}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/行動不能無効,nolink,48%); ''行動不能無効'' 2回 (24秒) -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/行動不能無効,nolink,48%); ''行動不能無効'' 1回 (12秒) -|共通動作 --「&color(#f00){自分};」対象 ''行動パターン変更'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| #:専用装備2前 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] カウンタースラッシュ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。攻撃前の構え中にレイが受けたダメージに応じて、与えるダメージがアップする。 -|warning:&color(#90f){条件分岐:「&ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%);風の刃を纏っている」場合 (★6UB効果)}; --1.8秒間カウンター構え --1.8秒後、目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 + &color(#90f){''構え中に受けたダメージ''}; * 100% &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --1.8秒間カウンター構え --1.8秒後、目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 + &color(#90f){''構え中に受けたダメージ''}; * 50% &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ラピッドフェンサー バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる。 &color(#f90){自分の最大HPを小アップさせる。(★5で追加)}; &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; ''最大HPアップ'' &color(#f00){&number_format{1125};}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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